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从第一天起,赏金就成为《命运 2》体验的核心元素。无论是为了参加供应商的每周挑战,还是在新赛季推出之前储备一些免费 XP,《命运》玩家很少会在库存中没有奖励的情况下去任何地方。Bungie 希望在 2024 年改变这一现状,通过The Final Shape扩展包建立一个实验性新系统,该系统最终也将取代核心仪式赏金。今天,我们通过刚刚发布的《游戏现状》博客发布了这一消息,其中详细介绍了开发者长期参与《命运 2》的计划。其中一部分似乎是取消大部分赏金并过渡到名为探路者系统的系统。《命运 2》游戏总监乔·布莱克本 (Joe Blackburn) 写道:“我们早在 2 月份就曾表示,我们最初的目标是在今年最后一季对仪式内容进行更多修改。” “虽然我们最近决定将这一举措推向最终形态,但我们计划用一个更具奖励性和吸引力的系统(暂时称为探路者)取代一些赏金。”尽管玩家等待这些仪式性更新的时间会更长一些,但布莱克本确实在博客中为玩家提供了探路者系统的预览。虽然 UI 本身只是一个正在进行的工作并且没有详细说明,但它显示了一系列互连的节点,这些节点可以按不同的顺序完成,最终在结束时获得 Prime Engram 奖励。先例表明每个节点很可能都是某种需要完成的挑战,探路者允许玩家在某种程度上选择自己的路径,并且只接受他们想要的挑战以获得最终的奖励。“这将在《最终形态》的新目的地中首次亮相,”他解释道,“我们目前正在制定一项计划,说明如何在新的一年中使用这个新系统来取代核心仪式赏金。”新目的地使用探路者系统是一回事,但最终计划使其成为先锋行动和熔炉等仪式活动普遍使用的系统,这意味着它的影响将在 2024 年得到更充分的体现。这意味着《命运 2》日常游戏中赏金的重要性会进一步降低(在引入季节性挑战之后已经做到了这一点),但它也会阻止在新赛季发布之前大量积累赏金。《游戏现状》并没有给出关于这个新系统的更多细节,但当《命运 2》年度展示会上对《最终形状》扩展包进行更深入的了解时,Bungie 可能会利用它来扩展他们的目标8 月 22 日。