全球讯息:《真·女神转生1 VX》野火加强版(暂定)宣传&发布
2023-03-13 21:51:11 哔哩哔哩


(资料图片)

前言

起因是这样的。 近几个月(当时为2021-12-31)随着《真·女神转生5》的发布,随之而来的热烈反响让我开始有兴趣了解这个系列。 没有机子的我,只是翻看了诸如《真5》发布前的每日恶魔介绍,部分仲魔交涉特别对话的视频。其后我又把视线转向了《真1》《真2》的剧情解析,《真IF》的系统介绍等早期作品的内容。 不管是别出心裁的仲魔和游戏设计还是跌宕而深意的故事剧情都让我兴致盎然。 意犹未尽的我,突然意识到几年前机缘巧合下载的《真·女神转生1 VX》野火版许久未动,就开始了尝试游玩。 虽然画面和各种系统略显粗糙,甚至还有很多问题,但这样的完成度依然让我感到惊讶,从中深刻感受到VX版原作者和野火版制作人员的用心。 而我身为一个对RMVX还算熟练的RPG Maker使用者,便被这股热情所吸引,不自觉地开始了改版的制作。 最终历经半个月左右的日夜鏖战,我得以在元旦之际,为大家献上这份微不足道的赠礼。 虽然作为初版可能还有很多不足,但这也是我将全心全意投入其中的制作。希望大家能从中感受到这份用心,以及最重要的是玩得愉快。

还有也希望我自己能有时间,把来不及处理的很多问题解决了吧。

◼ 简介﹘野火加强版(暂定名)是以《真·女神转生1 VX》野火版(v3.0)为基础的二次改版。致力于优化游戏操作体验和修复BUG(新增游玩内容较少),与此同时尽量向原作靠拢。 ﹘本改版是个人赞叹VX原版及野火版完成度和惋惜繁多残留问题,因此而来的即兴之作。由于生活和事业上的诸多事务,无法保证频繁更新,但也会尽量去处理问题。 ﹘欢迎提出建议和反馈问题,关注版本更新请加入本改版的官方(开发者)讨论QQ群:279764588 ﹘游戏更新/下载链接: 蓝奏云:https://arashi-lei.lanzouv.com/b03j6iqsb 密码:smt1 MEGA:https://mega.nz/folder/sc92nDzK#t4LqVU4qwkwrKvJdKcRMTg (更新频率:群文件>>蓝奏云>MEGA)◼ 常见问题Q:如何启动游戏? A:运行“Game.exe”(请勿重命名该文件,否则会导致游戏无法启动) Q:“Game.rvproj”是什么? A:是用来打开游戏工程文件的。(需要先安装RMVX【不是ACE】)进入调试模式也需要在工程中启动游戏。一般玩家无需理会,可以删除。 Q:游戏时弹出窗口说什么“无法找到文件”怎么办? A:首先请确定“无法找到文件”后面跟着的文件名是否是乱码,如果是的话很可能是解压软件的问题,请试着转区或转码后再重新解压游戏。 否则可能是素材缺失或BUG,重新解压后仍出现同样的错误的话,请回帖或加群将弹窗截图或游戏目录下的“error.log”文件发送给我。 Q:游戏时弹出窗口说什么“脚本第多少行发生了什么什么”怎么办? A:显然游戏出错了,请回帖或加群将游戏目录下的“error.log”文件发送给我来帮助排查问题。(最好附带发生错误当时的具体情况) Q:文件夹里的“error.log”是什么? A:游戏的错误日志,每当游戏报错时(非调试模式下)就会生成和写入具体信息。可以删除。 Q:版本更新后如何继承旧版存档? A:将旧版游戏目录下的“Saves”文件夹剪切粘贴到新版游戏目录下即可。(如果新版内容变化过大,可能无法使用旧版存档) Q:用手机打不开游戏/报错。 A:首先这是电脑游戏。手机可以尝试使用JoiPlay模拟器,但兼容性不好,可能出现一些由模拟器引发的无法解决的问题(主要是显示方面)。因个人精力原因与技术原因,游戏对模拟器的支持有限,只会尽量保持最低限度的正常运行。反馈问题请注意这点,还请谅解。一些目前已发现的问题详见「已知问题」。 Q:玩着玩着突然游戏窗口就卡住,然后闪退了。 A:详见「已知问题」。◼ 操作说明(大部分操作可以在游戏设置中修改) ﹘基本操作  「方向键」(默认对应键盘的↓←→↑和Num2/4/6/8键)移动(光标和角色等)  「C」(默认对应键盘的Z、空格、回车键)确认/继续文字显示(对话中)  「B」(默认对应键盘的X、Esc、Num0键)取消/打开菜单(地图中)/取消自动战斗(自动战斗时)  「A」(默认对应键盘的Shift键)按住以加速移动(2D地图中)/切换显示内容(队伍状态窗口显示时)  「X」(默认对应键盘的A键)加速文字显示(对话中)/加速战斗动画(战斗中)/切换选择后备仲魔(战斗外物品、技能、治疗)  「Y」(默认对应键盘的S键)暂无用途  「Z」(默认对应键盘的D键)暂无用途  「L」(默认对应键盘的Q、PageUp键)向前翻页(选项和状态类窗口)/切换自动战斗(战斗中)  「R」(默认对应键盘的W、PageDown键)向后翻页(选项和状态类窗口)/显示楼层地图(3D地图中)/更改当前角色装备(战斗中) ﹘系统操作  「Ctrl」瞬间显示全部文字、继续文字显示(对话中)  「Tab」切换游戏变速(长按取消变速)(请勿过度依赖此功能,可能导致游戏不稳定)  「F2」切换帧数(FPS)显示,开启将显示在游戏窗口标题名后面  「F11」保存游戏截图,会将当前游戏画面截图保存到游戏目录下的“Screenshots”文件夹中  「F12」重置游戏,返回到标题画面(不推荐使用,因游戏引擎自身问题极易引发闪退及未知错误,作为替代可同时按下Shift+F12键直接重启游戏)  「Alt+Enter」切换全屏(不推荐,如有需要建议拉伸窗口边框调节尺寸,同时按住Shift键可以以x0.25倍为单位缩放) ﹘“调试模式”限定  「Ctrl」按住以穿墙移动(地图中)  「Alt」打开快捷调试菜单(地图中),包括队伍恢复、获得全物品等简单功能  「F5」打开存档画面(地图中)  「F6」切换不遇敌(地图中)  「F8」打开调试菜单2(地图中),主要用于传送和公共事件测试  「F9」打开调试菜单1(地图中),包括开关、变量、物品、角色等的修改功能  「F10」切换至控制台输入(需要有RGSS代码知识,如误触请在控制台窗口直接按回车键以返回)◼ 已知问题﹘目前已发现的,使用JoiPlay模拟器时特有的问题:【仅作记录,因精力和技术原因不保证修正】  1、切换场景到3D地图时,会有约半分钟(个人测试为18秒左右)的黑屏加载时间。【目前已手动修正。实际为路径检索的问题,JoiPlay里推荐启用“目录缓存”选项】  2、字体样式略微异常,游戏中全部使用的同一种字体。  3、无法使用输入法打字。【目前已手动适配】  4、本应半透明绘制的文字被不透明绘制。【目前已手动修正】  5、无画面渐变效果。(Graphics.transition)【目前已手动修正。JoiPlay里必须禁用“跳帧”选项】  6、2D地图的图块可视状态异常,某些情况下整体不显示。【目前已手动修正】  7、无法自动转换部分繁体字。  8、梦场景的虚幻特效没有动态效果。 ﹘切换场景和重置游戏时游戏可能闪退(Win10测试下),目前无解。怀疑是原作者脚本写法有问题导致的内存泄露。另尽量不要直接按F12重置游戏,由此导致的闪退是游戏引擎本身的问题。 ﹘各种物品、装备和技能的名称和描述文本存在问题、敌人图鉴未翻译。均为野火版的遗留问题,这里因时间不足来不及校对。◼ 责任相关﹘《真·女神转生(Shin Megami Tensei)》游戏原作为Atlus版权所有,本作品仅为同人游戏,与Atlus没有直接关系。 ﹘本改版所有变更内容与野火版和VX原版作者(参与人员)没有任何关系。 ﹘因野火版参与人员零散,我仅和“立仆芋头”就本改版的事联系过。如果您是野火版制作的参与人员,对本改版有任何意见和建议欢迎及时联系。 ﹘请勿公开分流、贩卖该游戏,转载发布请事先联系我(仅作知晓、如无特殊情况均十分欢迎)且下载链接使用我发布链接内的地址。 ﹘欢迎实况/直播/游戏讨论等,如有需要请随意附上本改版的发布链接。 ﹘欢迎在本改版基础上自由改造和制作补丁,发布请声明有以本改版为基础和附上本改版的发布链接。 ﹘VX原版作者未知,如有知情者欢迎告知。 ﹘野火版参与人员:黑色杰克0、立仆芋头、橿原淳、立仆大魔王、微尘歼灭、天衣无就、藏青衣(及女神转生吧诸多网友) ﹘本改版(主)作者:岚风 雷(P1论坛ID:gqxastg/百度ID:PMPikachu)◼ 截图展示

(这里以v0.1版为准,仅供参考)

◼ 变更内容(后续更新内容请参见游戏目录内的“更新日志.txt”)

◼ 2021/12/31 - 初版(v0.1)发布 ﹘新增:添加了同时装备剑和枪的功能。 ﹘新增:添加了自动存档的功能。 ﹘新增:添加了战斗行动有效的情况下最低造成1点伤害的限制。 ﹘新增:添加了(更加)快速跳过文字显示的功能。 ﹘新增:添加了游戏加速的功能。 ﹘新增:添加了游戏窗口自由拉伸和退出提醒的功能。 ﹘新增:添加了各种调试功能。 ﹘新增:添加了自动将繁体中文转为简体中文的功能,以临时解决文本简繁不统一的问题。 ﹘新增:添加了游戏报错时输出错误日志的功能(非调试模式下)。 ﹘新增:添加了调试模式下的控制台。 ﹘新增:添加了选择战斗/交涉/逃跑的一级菜单,更加贴近原作。 ﹘新增:添加了战斗中每回合需行动确认的设定,更加贴近原作。 ﹘新增:添加了战斗中队伍和当前角色行动消耗弹药数的显示。 ﹘新增:恶魔交涉选择语气时,现在会显示敌我双方的等级。 ﹘调整:更改了主要字体的样式,使字体更加统一。 ﹘调整:更改了队伍状态栏的样式,现在无状态下会根据HP显示图标,战斗中也会显示每个角色选择的行动。 ﹘调整:更改了遇敌槽的样式,调整了2D地图时的UI布局,更加贴近GBA版。 ﹘调整:更改了COMP画面的样式,现在会显示当前队伍仲魔数及上限。召唤和送回仲魔不再回到地图画面。 ﹘调整:更改了标题画面的样式,添加了直接读取最后存档文件的“继续”选项。 ﹘调整:更改了存读档画面的样式,背景颜色随存档日期由新到旧而由绿到红变化。更改了存档文件的路径。档位上限提升至了23+1个。 ﹘调整:更改了战斗动画和受伤动画,使更加生动和贴近原作。 ﹘调整:更改了游戏结束画面,更加贴近SFC版。 ﹘调整:更改了邪教馆合体界面的样式,改掉了未翻译的文字。现在合体动画可以随时按「C」或「B」键跳过。 ﹘调整:更改了角色名称输入画面的样式,现在为打字输入。 ﹘调整:更改了主角名称,N女主、L和C英雄使用了在《Shin Megami Tensei Character Profile: Steven Report I》中的名称翻译,其他角色使用VX原版名称翻译。 ﹘调整:更改了部分译名,更加贴合原作和官译。 ﹘调整:更改了部分台词和说明,修正排版错误及优化翻译。 ﹘调整:更改了HP和MP槽的样式,更加贴近PS1版。 ﹘调整:更改了战斗信息框的位置和尺寸。 ﹘调整:更改了倒计时的样式,更加贴近原作。 ﹘调整:更改了一部分角色的初始装备,使其装备枪械。 ﹘调整:略微调整了楼层地图的样式,现在玩家图标会规律闪烁以方便查找当前位置。 ﹘调整:调整了被捕到医院时扣留武器的情节,现在会在箱子里拿回所有武器。 ﹘调整:自动战斗现在会重复每个角色上回合的行动(包括上一场战斗),无法重复的情况下会执行攻击。 ﹘调整:战斗中恶魔分析系统现在仅显示每种存活敌人中第一位的信息。 ﹘调整:优化了游戏的内存管理,尝试改善闪退问题。 ﹘调整:修正了游戏开头起床后存档,地名错误显示为“梦”的问题。 ﹘调整:修正了战斗中送回仲魔错位的问题。 ﹘调整:修正了对话选项文字颜色溢出的问题。 ﹘调整:修正了“帕斯卡”(狗)入队后仍在家里出现的问题。 ﹘调整:修正了显示无图标状态的问题。 ﹘调整:修正了弹药不足仍能射击的问题。 ﹘调整:修正了因合成“帕斯卡”(狗)等操作引发的队伍仲魔数错误的问题。 ﹘调整:修正了“湿婆弓阿贾伽瓦”出现在仲魔选单的问题。 ﹘调整:尝试修正了结局路线判断错误的问题。(未详细测试) ﹘调整:修正了战斗胜利后多次显示同一名成员获得经验的问题。 ﹘调整:修正了2D地图的一部分图块遮挡问题。 ﹘调整:修正了画面震动时,撞墙会导致震动停止的问题。 ﹘删除:移除了帧数限制,现在会以(最高)60FPS运行。◼ 2023/03/13 - v0.2更新 ﹘新增:支持使用JoiPlay(手机端)运行,大幅改善了兼容性。 ﹘新增:添加了多周目系统。可以继承一个武器和仲魔(重置为初始状态),且存档画面将显示已完成的结局和周目数。 ﹘新增:添加了全局设置,支持按键设置和使用XBOX手柄。且为了适配手柄键位,调整了部分按键的功能。 ﹘新增:添加了F11键保存游戏截图的功能。 ﹘新增:添加了在楼层地图中,显示玩家当前坐标和查看经过地块名称的功能。 ﹘新增:添加了VX版原版更新的C女主结局彩蛋。(“厄喀德那”/“别西卜”在队时触发) ﹘新增:现在魔法商店可以让未召唤的仲魔学习。同时调整了UI、修正了魔法商店学习无限制和部分操作异常的问题。 ﹘新增:现在使用物品、使用技能、治疗场所,可以使用「X」(默认A)键来选择未召唤的仲魔。战斗外全体物品和技能的范围也将包括未召唤的仲魔。 ﹘新增:给陷阱(伤害、中毒、落穴、传送)添加了地图标记。 ﹘新增:给部分窗口添加了滚动条,以方便浏览。 ﹘新增:仲魔合体时,可以查看选择仲魔的状态。 ﹘新增:现在主角的运气属性会影响击败敌人时的物品掉落率。 ﹘调整:删减了(部分)不必要的素材文件,以精简游戏体积。 ﹘调整:游戏中的键位提示统一为实际按键,以避免歧义。 ﹘调整:在2D地图移动时,不再消耗MAG(生体能量)。 ﹘调整:在2D地图逃跑后,不再强制后退一步。 ﹘调整:整体大幅下调了主角的(被附加)异常状态成功率。 ﹘调整:调整和统一了部分名词,更加贴近原作。 ﹘调整:调整了遇敌机制,大幅降低了遇敌率。逃跑后不会连战、连战最多一次、战斗后遇敌槽会恢复到绿色区间、不遇敌效果结束时不会立刻遇敌。 ﹘调整:现在使用能力提升物品(如:魔力之香)将恢复相差的HP和MP。 ﹘调整:现在状态界面将显示主角的CNL属性。 ﹘调整:现在每个地点的魔人只有击败后才会彻底消失,未出现或离开的情况下切换地图可以刷新。 ﹘调整:现在事件中的队伍全恢复将包括未召唤的仲魔。 ﹘调整:现在仲魔必须存活才能被召唤。 ﹘调整:现在仲魔合体时,仅需其中一个仲魔存活即可。 ﹘调整:现在仲魔合体时,新仲魔的等级将最低为原仲魔等级的平均值。 ﹘调整:现在选择战斗或正式开战后才会播放战斗BGM,更加贴近原作。 ﹘调整:商店的物品个数选择现在可以快速切换最大最小值。 ﹘调整:调整了状态和装备界面,可以使用左右方向键来切换角色。 ﹘调整:调整了技能界面,可以使用「L」「R」(默认Q、W)键来切换角色。 ﹘调整:更换了全键盘脚本,尝试改善输入判断。 ﹘调整:调整了起名界面,额外支持F5键结束输入,以防遇到输入判断问题。 ﹘调整:更改了几名角色入队时的初始装备(剑/枪)。 ﹘调整:更改了COMP界面的仲魔状态信息的显示,加入了等级、异常状态、HP条和MP条。 ﹘调整:更改了部分战斗文本(逃跑、等级提升、习得技能、能力提升、获得物品等)。 ﹘调整:更改了“大天使梅塔特隆”的形象,换成了SMT2中的像素图。 ﹘调整:略微缩短了开始新游戏时的等待时间。 ﹘调整:优化了“RGSS202E.dll”文件,以尝试排除潜在的不稳定性。 ﹘调整:调整了弥赛亚教徒和盖亚教徒的交涉文本,修正了部分文本中逻辑不通的问题。(后续还需要调整) ﹘调整:修正了合体防具报错的问题。 ﹘调整:修正了结局动画有误的问题。 ﹘调整:修正了尸化状态没有无敌效果的问题。 ﹘调整:修正了使用效果为己方全体的物品时,物品栏不会及时刷新的问题。 ﹘调整:修正了人类仲魔合成时,结果预览不一致的问题。 ﹘调整:修正了楼层地图中,玩家图标错位的问题。 ﹘调整:修正了队伍人数已满时,还能在COMP菜单继续召唤仲魔的问题。 ﹘调整:修正了读档时,有时候会再次自动存档的问题。 ﹘调整:修正了商店物品售价不显示千分号的问题。 ﹘调整:修正了对话时遇敌槽依然显示的问题。 ﹘调整:修正了地下通路未拥有火柴盒依然能通过的问题。 ﹘调整:修正了战斗交涉时,有时候选项会错位的问题。 ﹘调整:修正了“大天使乌利尔”的敌群显示成“大天使加百列”的问题。 ﹘调整:修正了“鬼女拉弥亚”敌人位置和出现数量有误的问题。 ﹘调整:修正了主角的运气属性对先制/偷袭概率加成计算有误的问题。 ﹘调整:修正了剧情战失败时,游戏结束画面存在异常的问题。 ﹘调整:修正了战斗结算的显示问题,现在将显示等级提升/能力提升/技能习得情况。 ﹘调整:修正了起名界面存在预设名称时,未及时显示的问题。 ﹘调整:修正了使用恶魔分析时,敌人技能超过6个会导致排版异常的问题。现在将自动滚动显示。另外加入了敌人是否具有DARK属性的显示。 ﹘调整:修正了在COMP菜单使用STATUS指令查看仲魔状态,返回后光标在指令窗口激活的问题。 ﹘调整:修正了RAG店选择“离开”时,会打开装备界面的问题。 ﹘调整:修正了合成“邪神奥卡斯”、“女神佐久夜姬”时出现“无法找到文件”的问题。 ﹘调整:修正了“冥想”能在战斗外使用的问题。 ﹘调整:修正了魔人战斗时,“爱丽丝”和“提琴手大卫”可能连战的问题。 ﹘调整:修正了叛变路线的各种问题。(如:能回到一般N路线的场所、C和L女主出场逻辑错乱) ﹘调整:修正了VR竞技场遇敌不正确的问题。 ﹘调整:修正了自动存档不能正确根据步数保存的问题。 ﹘调整:修正了部分地图的显示错误。 ﹘调整:修正了部分对话文本中的错误。

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